Mulai Menggambar
ID

TEMPLATE GAMBAR

Seni Piksel
Templat Gambar

Pilih sampel, ubah warnanya, dan ubah menjadi gambarmu sendiri. Mulailah dengan templat bunga, ceri, dan roket.

Templat roket piksel dengan sayap koral dan jendela biru
01

Mulai menggambar dengan templat seni piksel

Templat adalah contoh untuk membantu Anda memilih dari mana memulai dari kanvas kosong. Pertama-tama periksa bagaimana bentuk tersebut dibangun, lalu gambar ulang ide yang sama dengan warna dan proporsi Anda sendiri.

Kami memilih objek kecil untuk contoh di halaman ini. Jangan menganggap dimensi sebagai batasan: Anda dapat membuka kanvas yang lebih luas untuk pekerjaan yang lebih detail dan menafsirkan ulang bentuknya.

02

Jelajahi templat gambar

Anda dapat melihat gambar setiap sampel dan mengunduh file SVG. File SVG mempertahankan tepi piksel yang tajam; ini bukan file proyek Tintfolk.

Templat gambar Bunga Piksel

Bunga Piksel

Pelajari perbedaan warna antara daun, kelopak, dan bagian tengah.

Unduh templat SVG ↓
Templat gambar Pixel Cherry

Piksel Ceri

Periksa tumpang tindih dua buah dan detail cahaya kecil.

Unduh templat SVG ↓
Templat gambar Pixel Rocket

Roket Piksel

Membuat objek yang dapat dibaca dengan simetri, jendela dan sayap.

Unduh templat SVG ↓
03

Bagaimana cara menggunakan templatnya?

  1. Pilih sebuah contoh

    Mulailah dengan sampel yang bentuknya paling mudah Anda bedakan. Periksa tepi, warna interior, dan ruang.

  2. Gambar ulang di editor

    Biarkan templat tetap terbuka di sebelahmu. Atur bentuk luarnya dengan pensil, lalu tempatkan warna primer. Mengunduh SVG tidak secara otomatis memuat gambar ke dalam editor.

  3. Mengubah detailnya

    Mengubah sayap roket, kelopak bunga, atau warna ceri. Lihat apakah bentuknya masih mudah dikenali.

  4. Simpan pekerjaanmu

    Keluaran PNG untuk dibagikan; Simpan juga file proyek Anda untuk mempertahankan lapisan yang dapat diedit.

Gambar template Anda sendiri →
04

Ubah template menjadi gambar sendiri

Jangan dibatasi hanya sekedar mengubah warna. Anda bisa mendapatkan hasil berbeda dari titik awal yang sama dengan mengubah lebar objek, rasio bagian-bagiannya, atau arah cahaya.

Misalnya, tambahkan sayap yang lebih besar dan jendela kedua pada roket. Pot bunga atau ubah ceri menjadi pemandangan buah kecil. Pastikan setiap detail baru mempertahankan siluet utama.

Ubah bentuknya terlebih dahulu, lalu detailnya.

Menambahkan terlalu banyak detail kecil tanpa memeriksa bentuk utamanya dapat mengacaukan gambar. Kembali ke ukuran tampilan normal dan sering-seringlah memeriksanya kembali.

05

Latihan berbeda dengan template yang sama

Menggambar bunga dengan tiga palet musiman yang berbeda. Gerakkan lampu pada ceri dari kanan ke kiri. Rancang pesawat ruang angkasa yang berbeda hanya dengan menggunakan siluet roket.

Bandingkan esai Anda secara berdampingan: perubahan mana yang membuat formulir lebih mudah dibaca, mana yang menambahkan detail yang tidak perlu? Gunakan pengamatan ini pada gambar Anda berikutnya.

Pilih palet warna untuk latihan →
06

Pertanyaan yang sering diajukan

Format file templatnya apa?

Tiga templat di halaman ini berformat SVG. File yang diunduh adalah sampel piksel vektor; Ini bukan proyek Tintfolk yang berlapis.

Bisakah saya membuka template di editor secara otomatis?

Tautan di halaman ini mengunduh SVG. Anda dapat menggambar ulang di editor, membiarkan sampel tetap terbuka di sebelah Anda; transfer proyek otomatis tidak ditawarkan.

Bisakah saya membuat gambar yang lebih besar?

Ya. Pilih kanvas Anda sesuai dengan kebutuhan Anda; Tambahkan detail baru, misalnya dengan mengadaptasi formatnya ke area yang lebih luas.

Bagaimana cara mengunduh gambar saya sendiri sebagai PNG?

Buka jendela Ekspor di editor, pilih opsi bingkai PNG saat ini dan skala piksel yang Anda inginkan, lalu gunakan tombol Unduh.