그리기 전에 피사체를 단순화하세요
이 예에서는 등대, 작은 해안 및 바다를 사용합니다. 첫 번째 연구에서는 복잡한 도시보다는 명확한 객체 몇 개를 선택하면 레이아웃 제어가 더 쉬워집니다.
캔버스의 어느 부분에 무엇이 들어갈지 대략적으로 결정합니다. 읽을 수 있도록 손전등 주위에 충분한 공간을 두십시오.
큰 도형을 먼저 배치
등대의 몸체, 상부, 해안을 단색 영역으로 그립니다. 아직 얇은 창문이나 물 반사를 추가하지 마세요.
실루엣을 보통사이즈로 확인해보세요. 랜턴 몸체가 너무 짧거나 상단이 너무 넓어 보이는 경우 이 단계에서 비율을 수정하세요.
하늘과 바다와 구조물이 분리됨
등대에는 크림색과 산호색을, 바다에는 시원한 청록색을, 해안에는 녹색 톤을 선택하세요. 이러한 색상 관계를 통해 주요 개체를 주변 환경과 분리할 수 있습니다.
채우기로 원색을 배치할 때 윤곽선이 닫혀 있는지 확인하세요. 새 색상을 추가하기 전에 기존 색상이 작동하는지 확인하세요.
세부사항을 선택적으로 추가
랜턴의 조명 부분을 따뜻한 톤으로 강조하고 문은 더 어두운 색상으로 강조합니다. 바다에 수평으로 몇 개의 색상 영역을 추가하여 움직이는 느낌을 줄 수 있습니다.
모든 공간을 작은 점으로 채울 필요는 없습니다. 디테일은 주요 형태를 뒷받침해야 합니다. 그는 손전등에서 주의를 산만하게 해서는 안 됩니다.
도면 확인 및 저장
블리드 픽셀을 삭제합니다. 가장자리에 불필요한 두께가 있는지 확인하십시오. 확대된 보기와 일반 보기 모두에서 도면이 선명한지 확인하십시오.
PNG 출력이 공유용입니다. 또한 레이어와 프레임을 보존하려면 Tintfolk 프로젝트 파일을 다운로드하세요. 그런 다음 이 운동의 야간 버전을 시도해 볼 수 있습니다.
나만의 그림 만들기 →자주하는질문
시작하려면 몇 가지 색상이 필요합니까?
정해진 번호가 없습니다. 기본 모양을 설명하는 소수의 색상으로 시작하고 필요에 따라 확장할 수 있습니다.
캔버스가 클수록 효과가 좋나요?
그는 혼자 주지 않는다. 도면이 사용될 위치와 필요한 세부 사항에 따라 크기를 선택하십시오.
왜 그림이 흐릿하게 보이죠?
뷰어가 앤티앨리어싱을 적용하고 있을 수 있습니다. PNG를 사용하고, 정수비로 확대하고, 일반 크기로도 확인하세요.
작업을 어떻게 저장하나요?
PNG를 다운로드하여 공유한 다음 Tintfolk 프로젝트 파일을 레이어 및 프레임으로 편집합니다.
