그리기 시작
KO

픽셀 드로잉 가이드

픽셀 아트
어떻게 해야 할까요?

피사체를 선택하고, 실루엣을 설정하고, 색상을 배치합니다. 등대 예시를 통해 그리기 순서를 알아보세요.

픽셀 아트를 만드는 방법? 원본 픽셀 예
01

그리기 전에 피사체를 단순화하세요

이 예에서는 등대, 작은 해안 및 바다를 사용합니다. 첫 번째 연구에서는 복잡한 도시보다는 명확한 객체 몇 개를 선택하면 레이아웃 제어가 더 쉬워집니다.

캔버스의 어느 부분에 무엇이 들어갈지 대략적으로 결정합니다. 읽을 수 있도록 손전등 주위에 충분한 공간을 두십시오.

02

큰 도형을 먼저 배치

등대의 몸체, 상부, 해안을 단색 영역으로 그립니다. 아직 얇은 창문이나 물 반사를 추가하지 마세요.

실루엣을 보통사이즈로 확인해보세요. 랜턴 몸체가 너무 짧거나 상단이 너무 넓어 보이는 경우 이 단계에서 비율을 수정하세요.

픽셀 아트 만드는 방법: 샘플 드로잉
일반 보기 크기에서도 모양과 색상 영역을 확인합니다.
03

하늘과 바다와 구조물이 분리됨

등대에는 크림색과 산호색을, 바다에는 시원한 청록색을, 해안에는 녹색 톤을 선택하세요. 이러한 색상 관계를 통해 주요 개체를 주변 환경과 분리할 수 있습니다.

채우기로 원색을 배치할 때 윤곽선이 닫혀 있는지 확인하세요. 새 색상을 추가하기 전에 기존 색상이 작동하는지 확인하세요.

04

세부사항을 선택적으로 추가

랜턴의 조명 부분을 따뜻한 톤으로 강조하고 문은 더 어두운 색상으로 강조합니다. 바다에 수평으로 몇 개의 색상 영역을 추가하여 움직이는 느낌을 줄 수 있습니다.

모든 공간을 작은 점으로 채울 필요는 없습니다. 디테일은 주요 형태를 뒷받침해야 합니다. 그는 손전등에서 주의를 산만하게 해서는 안 됩니다.

05

도면 확인 및 저장

블리드 픽셀을 삭제합니다. 가장자리에 불필요한 두께가 있는지 확인하십시오. 확대된 보기와 일반 보기 모두에서 도면이 선명한지 확인하십시오.

PNG 출력이 공유용입니다. 또한 레이어와 프레임을 보존하려면 Tintfolk 프로젝트 파일을 다운로드하세요. 그런 다음 이 운동의 야간 버전을 시도해 볼 수 있습니다.

나만의 그림 만들기 →
06

자주하는질문

시작하려면 몇 가지 색상이 필요합니까?

정해진 번호가 없습니다. 기본 모양을 설명하는 소수의 색상으로 시작하고 필요에 따라 확장할 수 있습니다.

캔버스가 클수록 효과가 좋나요?

그는 혼자 주지 않는다. 도면이 사용될 위치와 필요한 세부 사항에 따라 크기를 선택하십시오.

왜 그림이 흐릿하게 보이죠?

뷰어가 앤티앨리어싱을 적용하고 있을 수 있습니다. PNG를 사용하고, 정수비로 확대하고, 일반 크기로도 확인하세요.

작업을 어떻게 저장하나요?

PNG를 다운로드하여 공유한 다음 Tintfolk 프로젝트 파일을 레이어 및 프레임으로 편집합니다.