描く前に主題を単純化する
この例では、灯台、海岸の小さな部分、海を使用します。最初のスタディでは、複雑な都市ではなく、いくつかの明確なオブジェクトを選択することで、レイアウトの制御が容易になります。
キャンバスのどの部分に何を入れるかを大まかに決定します。懐中電灯の周囲には、読み取れるよう十分なスペースを確保してください。
大きな図形を最初に配置します
灯台の本体、上部、海岸を単色領域で描画します。薄い窓や水の反射はまだ追加しないでください。
通常サイズでシルエットを確認してください。ランタンの本体が短すぎる、または上部が広すぎるように見える場合は、この段階で比率を修正します。
空、海、構造物を分離する
灯台にはクリームとコーラル、海にはクールなターコイズ、海岸には緑の色調を選択します。この色の関係により、主要なオブジェクトを周囲から分離することができます。
原色を塗りつぶしで配置するときは、輪郭が閉じていることを確認してください。新しい色を追加する前に、既存の色が機能しているかどうかを確認してください。
詳細を選択的に追加する
ランタンの照明部分を暖かい色調で、ドアを暗い色で強調表示します。海にいくつかの水平方向の色を追加すると、動きの感覚を与えることができます。
すべてのスペースを小さな点で埋める必要はありません。細部は主要な形状をサポートする必要があります。懐中電灯から注意をそらすべきではありません。
図面を確認して保存する
ブリードピクセルを削除します。エッジに不必要な厚みがないか確認してください。拡大表示と通常表示の両方で図面が鮮明であることを確認します。
PNG 出力は共有用です。また、Tintfolk プロジェクト ファイルをダウンロードして、レイヤーとフレームを保存します。次に、この演習の夜間バージョンを試してください。
独自の図面を作成する →よくある質問
始めるには何色必要ですか?
固定番号はありません。主な形状を表す少数の色から始めて、必要に応じて拡張できます。
キャンバスは大きいほうがうまくいきますか?
彼は一人で与えることはありません。図面が使用される場所と必要な詳細に基づいてサイズを選択してください。
図面がぼやけて見えるのはなぜですか?
ビューアがアンチエイリアシングを適用している可能性があります。 PNGを使用し、整数倍で拡大し、等倍でも確認してください。
作業内容を保存するにはどうすればよいですか?
PNG をダウンロードして共有し、Tintfolk プロジェクト ファイルをレイヤーやフレームで編集します。
