ピクセル アートのカラー パレットを選択するにはどうすればよいですか?
カラー パレットは、図面で一緒に使用する色のセットです。まず、被写体とシーンの感情を決定します。暖かい夕日と涼しい森には、同じ色の関係は必要ありません。
少数の原色から始めます。オブジェクトごとに複数の色相を追加するのではなく、既存の色を再利用できる場所を検討します。共通の色で絵の統一感が高まります。
描画用のカラー パレットの準備ができました
このガイド用に次のスターター パレットが作成されました。色をクリックすると、16 進数コードをコピーして、エディターの色フィールドに貼り付けることができます。
コピーする色を選択します。
日没
暖かい空、暗い山、明るい反射に。
森と自然
植物や自然のシーンに適したグリーン、アース、クリーム色のトーン。
海
水、波、涼しい雰囲気の絵に。
パステルオブジェクト
小さなオブジェクトやキャラクターを柔らかい色で扱う場合に使用します。
光と影の色を並べ替える
オブジェクトのメインカラー、シャドウ、ハイライトを選択します。色合いは、原色に黒を加えただけである必要はありません。トーンをクールな方向にシフトしてみるのもいいでしょう。光がある狭いエリアでは、明るく暖かい色調を使用します。
外線
まずオブジェクトの形状を決定します。
メインカラー
オブジェクトを中間値の色でペイントします。
光と影
光の反射と暗いエッジを追加します。
図面を読みやすくするためのコントラストの制御
隣接する色が近すぎる場合、オブジェクトのエッジが消える場合があります。明暗差をコントロールしてキャラクターと背景を区別します。色が違うからといって形状が読みやすいとは限りません。
メインシェイプがまだ表示されている場合は、色の分布が機能している可能性があります。ディテールを追加する前に、シルエットと光の方向を確認してください。
描画でカラーパレットをどのように使用しますか?
必要な色の 16 進コードをコピーします。エディターを開き、カラーピッカーの HEX 領域に貼り付けます。主要な領域をフィラーでペイントします。鉛筆で細かい部分を配置します。スポイトを使用して、図面内のトーンを再選択します。
最初に数色で描画を完成させます。新しい色相を追加する前に、この色が新しい光や深さの情報をもたらすかどうかを自問してください。そうでない場合は、利用可能なトーンの 1 つで十分な場合があります。
色で描き始める →よくある質問
ピクセル アートには何色を使用する必要がありますか?
単一の正しい数字はありません。単純なオブジェクトの場合は、少数の色で十分な場合があります。細かいシーンではより広いパレットが必要になる場合があります。最初に主要な色を決定し、必要に応じて拡張します。
HEX カラーコードとは何ですか?
色のデジタル値を指定します。たとえば、#FF6858 はコーラルの色合いです。コードが同じままの場合、同じ RGB 値が別のカラー ピッカーで使用されます。
オブジェクトごとに個別のパレットが必要ですか?
必要ありません。さまざまなオブジェクトで共通の影と明るい色を再利用すると、描画をより完全に見せることができます。
コピーが機能しない場合はどうすればよいですか?
カラーの下に表示される 16 進コードを選択し、手動でコピーしてエディターのカラー フィールドに貼り付けることができます。

