Mulai Menggambar
ID

TINTFOLK / TENTANG KAMI

Ide Anda piksel demi piksel
tempat mereka bertemu.

Gambarkan idemu sendiri, bangun dunia baru bersama, dan temukan lebih banyak seni piksel dalam setiap percobaan.

Karakter piksel yang bersama-sama membentuk mosaik warna-warni

TEMUKAN TINTFOLK

Sebuah ide, sebuah kanvas, esai yang tak terhitung jumlahnya.

Tintfolk adalah ruang menggambar yang menyatukan gambar piksel, pembelajaran, dan produksi bersama di satu tempat. Baik Anda mendesain objek kecil atau membuat adegan bersama dengan teman, titik awalnya tetap sama: kanvas kosong dan ide yang ingin Anda coba.

Menggambar tidak selalu dimulai dengan hasil akhir. Terkadang Anda bertanya-tanya tentang harmoni beberapa warna saja; terkadang Anda mencari bentuk karakter. Ada banyak ruang untuk eksperimen kecil di Tintfolk ini seperti halnya ruang untuk pekerjaan yang telah selesai.

Mengapa seni piksel?

Seni piksel mengajarimu memilih detail. Saat mendeskripsikan suatu objek dalam ruang terbatas, Anda memutuskan garis mana yang akan dipertahankan, warna apa yang akan digunakan, dan apa yang disederhanakan. Perubahan kecil dapat mengubah ekspresi karakter atau suasana suatu adegan.

Pendekatan ini menawarkan berbagai cara untuk bereksperimen, baik bagi mereka yang baru pertama kali menggambar maupun bagi mereka yang sedang mengembangkan ide visual tertentu. Anda tidak harus memilih adegan yang rumit untuk memulai; Anda dapat mempelajari warna, proporsi dan cahaya melalui bentuk sederhana.

Area gambar dan panduan berdampingan.

Gambarkan idemu sendiri

Bekerja dengan pensil, penghapus, pengisi dan pipet di editor browser. Tempatkan bentuk, bereksperimen dengan warna, dan sempurnakan detail.

Buka editor →

Produksi bersama

Bertemu di ruang bersama dengan kode undangan. Bagikan tugas dan selesaikan adegan bersama di kanvas yang sama dengan menyesuaikan izin menggambar.

Temukan gambar umum →

Belajar sambil melakukan

Lihat contoh warna, alat, dan panduan menggambar. Tafsirkan ulang ide startup dengan bentuk dan warna Anda sendiri.

Buka panduan menggambar →

Sebuah jalan untuk setiap pemula.

Jika Anda menempatkan piksel pertama, Anda bisa mulai dengan bentuk dasar. Jika Anda memiliki pengalaman menggambar, Anda dapat melakukan eksperimen baru dengan karakter, objek permainan, atau studi warna. Jika Anda suka bekerja sama, Anda dapat menyatukan ide-ide berbeda di panggung yang sama dalam satu kanvas yang sama.

Anda tidak harus memiliki gaya yang sudah jadi. Hal yang penting bukanlah hanya mengulangi contoh yang ada; Untuk membuat keputusan sendiri dengan melihat apa yang Anda ubah dan alasannya. Panduan adalah titik awal yang mendukung proses ini.

Menggambar bersama, memutuskan bersama.

Kanvas umum bukan hanya tentang menambahkan piksel di area yang sama. Pemilihan subjek, pencocokan warna, dan memberikan ruang untuk kontribusi satu sama lain juga merupakan bagian dari produksi. Sementara satu orang menetapkan bentuk utama, yang lain dapat mengembangkan lingkungan dan detail-detail kecil.

Otoritas partisipasi dan penarikan dikelola secara terpisah di ruang bersama Tintfolk. Dengan demikian, pengawasan ruangan dan kontribusi gambar dipisahkan satu sama lain. Anda dapat menemukan saran proses dan pembagian tugas ini dalam panduan kolaborasi.

Hasil pekerjaan juga merupakan bagian dari proses.

Anda dapat menampilkan gambar Anda sebagai PNG untuk dibagikan, dan menyimpan file proyek Tintfolk untuk melanjutkan lapisan dan bingkai Anda. Mengetahui keluaran berbeda apa yang disimpan akan memastikan Anda memiliki file yang benar saat kembali bekerja nanti.

Itu sebabnya dalam panduan ini kami tidak hanya menyertakan tampilan gambarnya, tetapi juga cara penyimpanannya dan cara menampilkannya dengan jelas dalam berbagai ukuran.

Periksa keluaran dan simpan panduan →

Kami menyempurnakan Tintfolk dengan masukan.

Sebuah langkah yang Anda anggap sulit untuk digunakan, penjelasan yang tidak dipahami, atau ide fitur dapat menjadi awal yang berharga untuk pengembangan. Tujuan kami adalah untuk meningkatkan pengalaman menggambar dan konten pembelajaran sesuai kebutuhan.

Kontak dan Dukungan, Anda dapat melihat informasi apa yang memudahkan untuk menjelaskan suatu masalah. Pengajuan permintaan dukungan belum aktif; Ini akan dapat diakses dari halaman yang sama ketika sudah tersedia.

Kontak dan Dukungan →

SEKARANG GILIRANMU

Mulailah dengan ide kecil.

Daun, karakter, atau dunia mimpi. Percobaan pertama tidak harus sempurna. Buka kanvas Anda, pilih beberapa warna, dan lihat bagaimana ide Anda terbentuk.

Mulai Menggambar →