İLK YAPIN İÇİN
Bir kareden başlayıp
tam bir şekle ulaş.
Şablonu büyük bir resim gibi değil, yan yana gelen küçük satırlar olarak düşün. Önce yerini belirle; sonra her satırı sırayla tamamla.
01 / ALANI HAZIRLAÖnce çerçeveyi belirle
16 × 16 şablon için 16 blok genişliğinde ve 16 blok yüksekliğinde boş bir alan ayır. Zemine yapacaksan uzunluk ve genişliği say. Duvar üzerine yapacaksan yüksekliği de kontrol et.
Şablondaki boş kareleri doldurman gerekmez. Onlar şeklin çevresindeki veya içindeki boşluğu gösterir.
02 / SATIR SATIR İLERLEBir köşeyi başlangıç seç
Sol alt köşeden başlamak, dikey bir yapıda satırları takip etmeyi kolaylaştırır. Ekrandaki son satırı bitirip bir üst satıra geç. Her satırın sonunda blok sayısını tekrar kontrol et.
Uzun bir renk dizisini küçük gruplara ayırarak say: örneğin üç turkuaz, iki açık mavi, bir siyah.
03 / UZAKTAN KONTROL ETGeri çekil, bütüne bak
Birkaç satırda bir yapıdan uzaklaşıp silüeti kontrol et. Bir kare kayması, özellikle çapraz çizgilerde daha kolay fark edilir. Hatalı satırı erken düzeltmek işini kısaltır.
Son aşamada şablondaki boşlukları ve dış çizgiyi karşılaştır. Bütün renkleri aynı anda değiştirmek yerine bir rengi tamamlayıp diğerine geç.
BOYUTUNU SEÇ
Küçük başla.
İstersen büyüt.
Buradaki boyut seçenekleri aynı deseni tam sayı katlarıyla büyütür. 32 × 32 seçildiğinde her kaynak piksel 2 × 2 blok olur; 64 × 64 seçildiğinde 4 × 4 blok olur. Yeni detay eklenmez, şekil korunur.
Şablon boyutu ve yapı ölçeği| Boyut | Bir kaynak piksel | Uygun kullanım |
|---|
| 16 × 16 | 1 blok | İlk deneme, küçük duvar |
| 32 × 32 | 2 × 2 blok | Geniş duvar, orta boy yapı |
| 64 × 64 | 4 × 4 blok | Uzaktan görülen büyük çalışma |
Boyutu değiştirince malzeme listesi ve indirdiğin şablon da güncellenir.
RENK VE MALZEME
Renkleri birbiriyle
uyumlu seç.
Liste, şablondaki renkler için önerilen blokları gösterir. Elindeki farklı blokları kullanabilirsin; açık, orta ve koyu tonlar arasındaki farkı korumaya çalış.
Düz yüzeylerle başla
Düz renkli bloklar küçük şablonun okunmasını kolaylaştırır. Desenli bir blok seçersen önce küçük bir alan üzerinde renklerin uzaktan nasıl göründüğünü dene.
Gölgeyi koyu tonla ayır
Kenar çizgisini ve gölgeleri daha koyu tut. Birbirine çok yakın iki renk yerine belirgin bir açık ve koyu ton kullanmak şeklin daha net görünmesine yardımcı olur.
Yeterli malzemeyi ayır
Malzeme listesindeki adetler yalnızca renkli kareleri sayar. Destek yapısı, geçici iskele ve arka plan için kullanacağın blokları ayrıca planla.
MERAK ETTİKLERİN
Başlamadan önce.
Şablonu okumak ve kendi çizimine dönüştürmek için kısa yanıtlar.
Şablondaki her kare neyi gösteriyor?
Seçili boyuttaki her renkli kare, yapında kullanacağın bir bloktur. Boş kareler malzeme listesine dahil edilmez. Izgarayı açarak satır ve sütunları takip edebilirsin.
32 × 32 seçince çizim değişir mi?
Şekil değişmez. 16 × 16 kaynak desen iki kat büyütülür; her kaynak piksel dört blokluk bir alana dönüşür. Malzeme adetleri de buna göre hesaplanır.
İndirdiğim dosya ne içeriyor?
Şablonu indir düğmesi seçili çizimin numaralı kareli PNG dosyasını verir. Malzeme listesini ayrıca metin dosyası olarak indirebilirsin. Bu dosyalar oyun içine otomatik yapı yerleştirmez.
Kendi renklerimle düzenleyebilir miyim?
Editörde aç düğmesi çizimi Tintfolk editörüne ayrı bir proje olarak taşır. Burada pikselleri ve renkleri değiştirebilirsin. Editörde yaptığın değişiklikler bu sayfadaki hazır şablonu değiştirmez.
Hayvan şablonları da var mı?
Hayvanlar filtresinde kedi yüzü şablonunu bulabilirsin. Kategori seçmek aşağıdaki şablon listesini süzer; bir karta tıklamak ana önizlemeyi değiştirir.