프레임을 먼저 결정한다
16×16 템플릿에 대해 너비 16블록, 높이 16블록의 공백 공간을 할당합니다. 바닥에서 할 예정이라면 길이와 너비를 세십시오. 벽에 세우는 경우 높이도 확인하세요.
템플릿에서 빈 사각형을 채울 필요가 없습니다. 모양 주변이나 내부의 공간을 보여줍니다.
함께 그리다마인크래프트 픽셀 아트 가이드
템플릿을 선택하고, 블록을 준비하고, 픽셀 단위로 자신만의 세계를 구축하세요. 체크무늬 도면과 시공 가이드를 살펴보세요.
템플릿을 하나의 큰 그림이 아닌 서로 옆에 있는 작은 선으로 생각하세요. 먼저 위치를 결정하십시오. 그런 다음 각 행을 차례로 완료합니다.
16×16 템플릿에 대해 너비 16블록, 높이 16블록의 공백 공간을 할당합니다. 바닥에서 할 예정이라면 길이와 너비를 세십시오. 벽에 세우는 경우 높이도 확인하세요.
템플릿에서 빈 사각형을 채울 필요가 없습니다. 모양 주변이나 내부의 공간을 보여줍니다.
왼쪽 하단부터 시작하면 수직 구조의 선을 따라가기가 더 쉽습니다. 화면의 마지막 줄을 마치고 다음 줄로 이동합니다. 각 행 끝에 있는 블록 수를 다시 확인하세요.
일련의 긴 색상을 작은 그룹으로 셉니다. 예를 들어 청록색 3개, 연한 파란색 2개, 검정색 1개입니다.
몇 줄마다 구조물에서 벗어나 스카이라인을 확인합니다. 특히 대각선에서 프레임 이동이 두드러집니다. 불량라인을 조기에 수정하면 작업시간이 단축됩니다.
마지막 단계에서 템플릿의 간격과 윤곽선을 비교합니다. 한 번에 모든 색상을 변경하는 대신 한 가지 색상을 완성하고 다음 색상으로 넘어가세요.
여기의 크기 옵션은 동일한 패턴을 정수 배수로 확대합니다. 32 × 32를 선택하면 각 소스 픽셀은 2 × 2 블록이 됩니다. 64×64를 선택하면 4×4 블록이 됩니다. 새로운 세부 사항이 추가되지 않으며 모양이 유지됩니다.
| 크기 | 하나의 소스 픽셀 | 적절한 사용 |
|---|---|---|
| 16 × 16 | 블록 1개 | 첫 번째 시도, 작은 벽 |
| 32 × 32 | 2×2 블록 | 큰 벽, 중형 건물 |
| 64 × 64 | 4×4 블록 | 멀리서도 보이는 위대한 작품 |
크기를 변경하면 다운로드한 BOM과 템플릿도 업데이트됩니다.
목록에는 템플릿의 색상에 대한 권장 블록이 표시됩니다. 가지고 있는 다양한 블록을 사용할 수 있습니다. 밝은 톤, 중간 톤, 어두운 톤의 차이를 유지하세요.
단색 블록을 사용하면 작은 템플릿을 더 쉽게 읽을 수 있습니다. 패턴이 있는 블록을 선택하는 경우 먼저 작은 영역에서 멀리서 색상이 어떻게 보이는지 테스트해 보세요.
테두리와 그림자를 더 어둡게 유지합니다. 서로 너무 가까운 두 가지 색상 대신 뚜렷한 밝은 톤과 어두운 톤을 사용하면 모양이 더 선명하게 보입니다.
BOM의 수량은 색상이 지정된 사각형만 계산합니다. 지지 구조물, 임시 비계 및 배경에 사용할 블록을 별도로 계획하십시오.
템플릿을 읽고 이를 자신만의 그림으로 변환하기 위한 짧은 답변입니다.
선택한 크기의 각 색상 사각형은 구조에서 사용할 블록입니다. 빈 사각형은 BOM에 포함되지 않습니다. 그리드를 열어 행과 열을 추적할 수 있습니다.
형태가 변하지 않는다. 16×16 소스 패턴은 두 번 확대됩니다. 각 소스 픽셀은 4개 블록의 영역이 됩니다. 이에 따라 자재 수량도 계산됩니다.
템플릿 다운로드 버튼은 선택한 도면의 번호가 매겨진 사각형 PNG 파일을 출력합니다. 재료 목록을 텍스트 파일로 다운로드할 수도 있습니다. 이러한 파일은 게임에 자동 빌드를 배치하지 않습니다.
편집기에서 열기 버튼은 그림을 별도의 프로젝트로 Tintfolk 편집기로 이동합니다. 여기에서 픽셀과 색상을 변경할 수 있습니다. 편집기에서 변경한 내용은 이 페이지에 준비된 템플릿을 변경하지 않습니다.
동물 필터에서 고양이 얼굴 템플릿을 찾을 수 있습니다. 카테고리를 선택하면 다음 템플릿 목록이 필터링됩니다. 카드를 클릭하면 기본 미리보기가 변경됩니다.
템플릿에서 시작하여 색상을 변경하고 나만의 픽셀 아트를 만드세요.