最初にフレームを決定する
16×16 テンプレートに幅 16 ブロック、高さ 16 ブロックの空白スペースを割り当てます。床に置く場合は、長さと幅を数えてください。壁に設置する場合は高さもご確認ください。
テンプレート内の空の四角形を埋める必要はありません。形状の周囲または内部の空間を示します。
一緒に描こうMinecraft ピクセル アート ガイド
テンプレートを選択し、ブロックを準備して、ピクセルごとに独自の世界を構築します。市松模様の図面と建設ガイドをご覧ください。
テンプレートは、1 つの大きな画像ではなく、隣り合った小さな線であると考えてください。まず自分の場所を決定します。次に、各行を順番に完成させます。
16×16 テンプレートに幅 16 ブロック、高さ 16 ブロックの空白スペースを割り当てます。床に置く場合は、長さと幅を数えてください。壁に設置する場合は高さもご確認ください。
テンプレート内の空の四角形を埋める必要はありません。形状の周囲または内部の空間を示します。
左下隅から開始すると、垂直構造の線をたどりやすくなります。画面上の最後の行を終了し、次の行に進みます。各行の末尾にあるブロックの数を再確認してください。
長い一連の色を小さなグループに数えます。たとえば、ターコイズ 3 色、ライトブルー 2 色、黒 1 つなどです。
数行ごとに、建物から離れて地平線を確認します。特に斜めの線でフレームのずれが目立ちます。故障ラインを早期に修正することで作業を短縮します。
最後のステップで、テンプレート内のギャップとアウトラインを比較します。すべての色を一度に変更するのではなく、1 つの色を完了してから次の色に進みます。
ここのサイズ オプションは、同じパターンを整数倍に拡大します。 32 × 32 を選択すると、各ソース ピクセルは 2 × 2 ブロックになります。 64 × 64 を選択すると、4 × 4 ブロックになります。新しい詳細は追加されず、形状は維持されます。
| サイズ | 1 つのソース ピクセル | 適切な使用 |
|---|---|---|
| 16 × 16 | 1ブロック | 初挑戦、小さな壁 |
| 32 × 32 | 2×2ブロック | 大きな壁、中規模の建物 |
| 64 × 64 | 4×4ブロック | 遠くから見た素晴らしい作品 |
サイズを変更すると、部品表とダウンロードしたテンプレートも更新されます。
リストには、テンプレート内の色の推奨ブロックが表示されます。手持ちのさまざまなブロックを使用できます。明るい色調、中程度の色調、暗い色調の違いを保つようにしてください。
単色のブロックにより、小さなテンプレートが読みやすくなります。パターン付きのブロックを選択した場合は、まず小さな領域で遠くから色がどのように見えるかをテストします。
境界線と影を暗くします。互いに非常に近い 2 色の代わりに、明確な明暗のトーンを使用すると、形状がより鮮明に見えます。
BOM の数量は色付きの四角形のみをカウントします。支持構造、仮設足場、背景に使用するブロックを個別に計画します。
テンプレートを読み取って独自の図面に変換するための短い回答。
選択したサイズの色付きの各正方形が、構造で使用するブロックです。空の四角形は部品表には含まれません。グリッドを開くと、行と列を追跡できます。
形は変わりません。 16×16 のソース パターンは 2 倍に拡大されます。各ソース ピクセルは 4 ブロックの領域になります。材料数量もそれに応じて計算されます。
テンプレートのダウンロード ボタンは、選択した図面の番号付き正方形 PNG ファイルを出力します。素材リストをテキストファイルとしてダウンロードすることもできます。これらのファイルは、ゲームに自動ビルドを配置しません。
[エディターで開く] ボタンをクリックすると、図面が別のプロジェクトとして Tintfolk エディターに移動されます。ここでピクセルと色を変更できます。エディターで変更を加えても、このページの準備済みテンプレートは変更されません。
動物フィルターで猫の顔のテンプレートを見つけることができます。カテゴリを選択すると、次のテンプレートのリストがフィルタリングされます。カードをクリックすると、メイン プレビューが変わります。
テンプレートから開始し、色を変更して独自のピクセル アートを作成します。