Çizime Başla
TR

PİKSEL ÇİZİM REHBERİ

Oyunlar İçin
Piksel Art Çizimi

Oyun nesnelerini okunur tasarla; ölçek, palet ve sprite çıktısını birlikte planla.

Oyunlar İçin Piksel Art Çizimi için özgün piksel örneği
Aynı çizimin küçük önizlemesiÖrnek çalışmaEditörde çiz →
01

Nesnenin oyundaki görevini belirle

Çizmeye başlamadan nesnenin oyuncuya ne anlatacağını düşün. Örnekteki sandık, çevreden ayrılması ve açılabilir bir nesne olarak tanınması gereken bir oyun varlığıdır.

Bir arayüz simgesi, dekor nesnesi ve etkileşimli sandık farklı ayrıntı seviyelerine ihtiyaç duyabilir. Görseli kullanılacağı ekran boyutunda değerlendirmelisin.

02

Diğer oyun varlıklarıyla ölçeği eşleştir

Sandığın karaktere ve zemine göre büyüklüğünü belirle. Tek başına güzel görünen bir nesne, sahnede çok büyük veya küçük kalabilir.

Önce silueti kur. Kapak, gövde ve kilit gibi ana parçalar küçük boyutta anlaşılmıyorsa doku eklemek yerine biçimi sadeleştir.

Oyunlar İçin Piksel Art Çizimi: örnek çizim
Örneğin ana şeklini ve renk alanlarını inceleyerek kendi sürümünü çiz.
03

Etkileşimli nesneyi çevreden ayır

Ahşap için sıcak tonlar, metal şeritler için daha açık vurgular kullanabilirsin. Ana parçaların açık-koyu farkını koru.

Sahnenin ışık yönünü nesnede de uygula. Her yüzeye eşit parlaklık vermek yerine üst ve yan yüzeyleri tonlarla ayır.

04

Durumlar arasında konumu koru

Kapalı ve açık sandık gibi farklı durumlar hazırlayacaksan taban çizgisini ve tuval ölçüsünü aynı tut. Böylece görüntü değiştiğinde nesne gereksiz yere sıçramaz.

Önce iki temel durumu çiz; ara kareleri sonra ekle. Görsel dosya tek başına oyuna etkileşim veya animasyon davranışı eklemez.

05

PNG ve sprite sheet çıktısını seç

Tek nesne için PNG · mevcut kare, birden fazla kareyi yan yana almak için PNG · tüm kareler seçeneğini kullan. Şeffaf alanların gerçekten boş olduğundan emin ol.

Oyun motorunda dosyayı içe aktarırken filtreleme ve ölçek ayarlarını kontrol et. Kesin ayar adı kullandığın motora göre değişir; yumuşatma piksel kenarlarını bulanıklaştırabilir.

Editörde çizime başla →
06

Sık sorulan sorular

Sprite sheet oyun davranışını da içerir mi?

Hayır. Sprite sheet karelerin yan yana bulunduğu görseldir. Animasyon sırası, hız ve etkileşim oyun tarafında tanımlanır.

Daha fazla renk daha iyi sonuç verir mi?

Her zaman değil. Önce ana parçaları birbirinden ayıran renkleri belirle; ışık veya ayrıntı için gerektiğinde yeni ton ekle.

Örneği değiştirebilir miyim?

Evet, şekil ve renkleri değiştirerek kendi denemeni oluşturabilirsin. Değişiklikten sonra ana konunun hâlâ okunur olduğuna bak.

Çalışmayı nasıl saklarım?

Dijital çizimi PNG olarak indir; düzenlenebilir katman ve kareler için proje dosyanı da sakla. Kağıt çalışmanı ise defterinde koruyabilir veya fotoğraflayabilirsin.