Bắt đầu vẽ
VI

Đồ họa PIXEL

Hãy chơi
Pixel Art Đồ họa

Thiết kế các đối tượng trò chơi được đọc; lên kế hoạch cùng nhau quy mô, bảng và sprite xuất khẩu.

Ví dụ Pixel gốc cho các trò chơi Picks Art Đồ họa
Hình ảnh nhỏ của cùng một bức tranhVí dụ làm việcNhập vào Editor
01

Chọn nhiệm vụ của đối tượng trong trò chơi

Hãy suy nghĩ về những gì đối tượng sẽ nói với người chơi trước khi bắt đầu vẽ. ví dụ là một sự tồn tại trò chơi mà nó phải được phân biệt và nhận ra như một đối tượng có thể mở.

Một biểu tượng giao diện, đối tượng trang trí và hộp tương tác có thể cần các cấp độ chi tiết khác nhau. Bạn nên đánh giá kích thước màn hình mà bạn sẽ sử dụng trực quan.

02

So sánh quy mô với các tài sản trò chơi khác

Chọn kích thước của hộp dựa trên nhân vật và sàn. Một đối tượng trông đẹp một mình có thể ở lại rất lớn hoặc nhỏ trên sân khấu.

Đầu tiên cài đặt hình dạng. nếu các bộ phận chính như mảnh, thân và khóa không được hiểu ở kích thước nhỏ, thay vì thêm mô, nó sẽ đơn giản hóa hình dạng.

Pixel Art Đồ họa cho các trò chơi: mẫu vẽ
Ví dụ, vẽ phiên bản của riêng bạn bằng cách kiểm tra hình dạng chính và các lĩnh vực màu sắc.
03

Chia sẻ đối tượng tương tác từ xung quanh

Bạn có thể sử dụng các sắc thái ấm áp cho gỗ, nhấn mạnh rõ ràng hơn cho dây kim loại. Giữ sự khác biệt giữa bóng sáng và bóng tối của các bộ phận chính.

Ứng dụng hướng ánh sáng của sân khấu cũng trên đối tượng. thay vì cho mỗi bề mặt một độ sáng bằng nhau, phân chia các bề mặt trên và bên với những sắc thái.

04

Giữ vị trí giữa các tình huống

Nếu bạn muốn chuẩn bị các tình huống khác nhau như một hộp đóng và mở, hãy giữ dòng nền và kích thước của tấm thảm giống nhau, vì vậy khi hình ảnh thay đổi, đối tượng sẽ không nhảy vào bất kỳ nơi nào không cần thiết.

Trước tiên vẽ hai tình huống cơ bản; sau đó thêm các quỹ giữa. tệp hình ảnh không thể tự mình thêm tương tác hoặc hành vi hoạt hình vào trò chơi.

05

Chọn PNG và Sprite Sheet Output

PNG cho một đối tượng · sử dụng tùy chọn PNG · tất cả các quadrat để lấy một bên nhiều quadrat hiện có, một bên. Hãy chắc chắn rằng các lĩnh vực minh bạch thực sự trống rỗng.

Khi bạn chuyển tập tin vào động cơ trò chơi, hãy kiểm tra các thiết lập lọc và quy mô. tên cài đặt chính xác thay đổi tùy thuộc vào động cơ bạn đang sử dụng; mềm có thể làm mờ ranh giới của pixel.

Bắt đầu vẽ trong biên tập
06

Câu hỏi thường gặp

Sprite Sheet cũng bao gồm hành vi chơi game?

Không. Sprite sheet là một hình ảnh nơi các quỹ bên cạnh. chuỗi hoạt hình, tốc độ và tương tác được xác định trên mặt trò chơi.

Màu sắc nhiều hơn có kết quả tốt hơn không?

Trước tiên, hãy xác định màu sắc phân biệt các bộ phận chính; thêm một màu sắc mới khi cần thiết cho ánh sáng hoặc chi tiết.

Tôi có thể thay đổi ví dụ không?

Có, bạn có thể tạo thử nghiệm của riêng mình bằng cách thay đổi hình dạng và màu sắc. sau khi thay đổi, hãy xem chủ đề chính vẫn đang được đọc.

Làm thế nào để lưu trữ công việc?

Tải xuống bản vẽ kỹ thuật số như PNG; lưu trữ tệp dự án cho các lớp và quỹ có thể được chỉnh sửa.