Почати малювати
UK

ПІКСЕЛЬ РІХБЕР

Знайдіть ігри
Піксель художній малюнок

Дизайн гра читаються об'єкти; плануйте разом масштаби, палету і сприт вихід.

Оригінальна піксельна приклад для ігор Піксель художній малюнок
01

Визначте завдання в грі

Подумайте про те, що об'єкт розповість гравцеві, перш ніж почати малювати. Прикладний коробка - це істота гри, яка повинна бути визнана як окремий і відкритий об'єкт.

Символ інтерфейсу, декоративний об'єкт і взаємопов'язаний ящик можуть потребувати різних рівнів деталей. Ви повинні оцінити розмір екрану, який буде використовуватися візуально.

02

Співвідношення розмірів з іншими ігровими об'єктами

Визначте розмір коробки за характером і грунтом. Об'єкт, який виглядає красиво сам по собі, може залишатися на сцені дуже великим або маленьким.

Якщо основні частини, такі як покриття, тіло і замки не розуміються в невеликій розмірі, то замість того, щоб додати тканину, форма спрощена.

Піксель художній малюнок для ігор: приклад малюнка
Наприклад, ви малюєте власний варіант, вивчаючи основний формат і кольорові поля.
03

Відрізати об'єкт від навколишнього середовища

Ви можете використовувати більш яскраві підкресли для гарячих тонів для деревини, металевих смуг. Зберегти відмінність від яскравого до темного основних частин.

Наприклад, у випадку, якщо ви не знаєте, що таке світло, то в будь-якому випадку ви повинні відрізати його на тон.

04

Зберегти місце між ситуаціями

Якщо ви хочете підготувати різні ситуації, такі як закритий і відкритий ящик, тримайте нижню лінію і розмір тарілки однаковими, так що, коли зображення змінюється, об'єкт не стрибає непотрібно.

Перш за все, малюйте дві основні ситуації; додайте квадрати між собою, а потім. Візуальний файл не може додати в гру взаємодії або анімаційного поведінки.

05

Виберіть PNG і Sprite Sheet

Для одного об'єкта використовуйте опцію PNG · доступний квадрат, щоб взяти на бік кілька квадратів, PNG · всі квадрати. Переконайтеся, що прозорі поля дійсно порожні.

Під час перенесення файлу в двигун гри, перевірте налаштування фільтрації та масштабу. Точне ім'я налаштування змінюється залежно від двигуна, який ви використовуєте; розслаблення може знеструмлювати країни пікселів.

Почнемо з малюнків у редакторі
06

Часто задавані запитання

Чи є Sprite Sheet ігровим поведінкою?

Не. Sprite sheet є візуальним, де квадрати розташовані поруч. Анімаційний порядок, швидкість і взаємодія визначаються на боці гри.

Чи може більше кольорів принести кращі результати?

Перш за все, визначте кольори, які відрізняють основні частини; додайте новий тон, коли це необхідно для світла або деталей.

Чи можна змінити приклад?

Так, ви можете створити свій власний експеримент, змінюючи форму і колір. Після зміни перегляньте, що головна тема все ще читається.

Як я можу приховати роботу?

Завантажити цифрову малюнку як PNG; також зберігати проектний файл для редагувальних шаблонів і квадратів.