그리기 시작
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픽셀 드로잉 가이드

게임용
픽셀 아트 드로잉

게임 객체를 읽을 수 있도록 디자인합니다. 규모, 팔레트, 스프라이트 출력을 함께 계획하세요.

게임용 픽셀 아트 드로잉의 원본 픽셀 예
01

게임에서 객체의 역할을 결정한다

그리기를 시작하기 전에 물체가 플레이어에게 무엇을 말해줄지 생각해 보세요. 예시의 상자는 환경과 분리되어 잠금 해제 가능한 개체로 인식되어야 하는 게임 자산입니다.

인터페이스 아이콘, 장식 개체 및 대화형 상자에는 다양한 세부 수준이 필요할 수 있습니다. 이미지가 사용될 화면 크기에 따라 이미지를 평가해야 합니다.

02

다른 게임 자산과 규모 일치

캐릭터와 배경에 따라 가슴의 크기를 결정한다. 그 자체로 아름답게 보이는 물체는 장면에서 너무 크거나 작을 수 있습니다.

먼저 실루엣을 만듭니다. 작은 크기에서 뚜껑, 몸체, 자물쇠 등 주요 부분이 선명하지 않은 경우 질감을 추가하는 대신 모양을 단순화합니다.

게임용 픽셀 아트 드로잉: 샘플 드로잉
기본 모양과 색상 영역을 검사하여 샘플의 자신만의 버전을 그립니다.
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환경에서 대화형 개체를 분리합니다.

목재에는 따뜻한 톤을 사용하고 금속 스트립에는 밝은 액센트를 사용할 수 있습니다. 주요 부품의 명암 차이를 유지하십시오.

장면의 빛 방향을 물체에도 적용합니다. 모든 표면에 동일한 광택을 주기보다는 윗면과 옆면을 톤으로 분리하세요.

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상태 간 위치 유지

가슴을 닫은 상태와 열린 가슴 등 다양한 상황을 준비하려면 기준선과 캔버스 크기를 동일하게 유지하세요. 이렇게 하면 이미지가 변경될 때 개체가 불필요하게 바운스되지 않습니다.

먼저 두 가지 기본 사례를 그립니다. 나중에 중간 프레임을 추가하십시오. 시각적 파일만으로는 게임에 상호 작용이나 애니메이션 동작을 추가할 수 없습니다.

05

PNG 및 스프라이트 시트 출력 선택

단일 개체에 대해 PNG · 현재 프레임을 사용하고, 여러 프레임을 나란히 가져오려면 PNG · 모든 프레임을 사용합니다. 투명한 영역이 실제로 비어 있는지 확인하십시오.

게임 엔진에서 파일을 가져올 때 필터링 및 크기 설정을 확인하세요. 정확한 튜닝 이름은 사용 중인 엔진에 따라 다릅니다. 앤티앨리어싱은 픽셀 가장자리를 흐리게 할 수 있습니다.

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06

자주하는질문

스프라이트 시트에 게임 동작이 포함되어 있나요?

아니요. 스프라이트 시트는 사각형이 나란히 있는 이미지입니다. 애니메이션 순서, 속도 및 상호작용성은 게임 측에서 정의됩니다.

색상이 많을수록 결과가 더 좋아지나요?

항상 그런 것은 아닙니다. 먼저 주요 부분을 서로 구분하는 색상을 결정합니다. 빛이나 디테일을 위해 필요에 따라 새로운 톤을 추가하세요.

샘플을 변경할 수 있나요?

네, 모양과 색상을 변경하여 나만의 실험을 만들 수 있습니다. 변경 후에도 기본 주제를 계속 읽을 수 있는지 확인하세요.

일을 어떻게 저장하나요?

디지털 도면을 PNG로 다운로드합니다. 또한 편집 가능한 레이어와 프레임을 위해 프로젝트 파일을 저장하세요. 종이 작업을 노트북에 저장하거나 사진을 찍을 수 있습니다.