เริ่มวาด
TH

ชิ้นส่วนการแสดงผล

เกมส์
การออกแบบศิลปะพิกเซล

การออกแบบของวัตถุเกมอ่าน; การวางแผนการส่งออกของสกรู, แพलेटและสปริตร่วมกัน

ตัวอย่างพิกเซลเดิมสําหรับเกมพิกเซลศิลปะวาด
การดูภาพหน้าเล็ก ๆ ของภาพเดียวกันตัวอย่างการทํางานหมายเลขรุ่น:
01

การกําหนดหน้าที่ของวัตถุในเกม

พิจารณาสิ่งที่วัตถุจะบอกผู้เล่นก่อนที่จะเริ่มวาด ตัวอย่างของกล่องเป็นสิ่งมีชีวิตเกมที่ต้องได้รับการยอมรับว่าเป็นวัตถุที่สามารถเปิดได้

หมายเลขอินเตอร์เฟซวัตถุตกแต่งและกล่องแบบโต้ตอบอาจต้องการระดับรายละเอียดที่แตกต่างกัน คุณควรประเมินขนาดหน้าจอที่คุณจะใช้ภาพ

02

คู่มือกับสกรูที่มีวัตถุเกมอื่น ๆ

ปรับขนาดของกล่องตามลักษณะและพื้นผิว วัตถุที่ดูสวยงามในตัวเดียวสามารถอยู่บนสเตนเลสได้มากหรือเล็ก

ใส่ตัวกรองก่อน หากส่วนหลักเช่นฝาครอบร่างกายและล็อคไม่เข้าใจในขนาดเล็กเนื้อเยื่อจะทําให้รูปแบบง่ายขึ้นแทนที่จะเพิ่ม

การออกแบบศิลปะพิกเซลสําหรับเกม: ตัวอย่างการออกแบบ
ตัวอย่างเช่นการออกแบบรุ่นของคุณเองโดยการตรวจสอบรูปร่างหลักและพื้นที่สี
03

ช่วงของวัตถุที่โต้ตอบจากรอบ

คุณสามารถใช้เน้นที่ชัดเจนมากขึ้นสําหรับสีร้อนสําหรับไม้แถบโลหะ ปกป้องความแตกต่างของชิ้นส่วนหลักที่ชัดเจนและเข้ม

แสดงแนวแสงของสกรูบนวัตถุ และแยกพื้นผิวด้านบนและด้านข้างด้วยสีแทนที่จะให้ความสว่างเท่ากับแต่ละพื้นผิว

04

ป้องกันตําแหน่งระหว่างสถานการณ์

หากคุณต้องการเตรียมสถานการณ์ที่แตกต่างกันเช่นกล่องปิดและเปิดให้เส้นพื้นฐานและขนาดของกระเบื้องเหมือนกัน ดังนั้นเมื่อภาพเปลี่ยนวัตถุจะไม่ย้อนกลับไปในสถานที่ที่ไม่จําเป็น

ก่อนที่จะวางสองสถานการณ์พื้นฐาน; เพิ่มแควร์ระหว่างแล้วไฟล์ภาพไม่สามารถเพิ่มการโต้ตอบหรือพฤติกรรมของภาพเคลื่อนไหวในเกมโดยเฉพาะ

05

เลือก PNG และ Sprite Sheet

PNG สําหรับวัตถุเดียว · ใช้ตัวเลือก PNG · ทั้งหมดสี่เหลี่ยมเพื่อรับสี่เหลี่ยมที่มีอยู่หลายด้าน ปรับประกันว่าพื้นที่ที่โปร่งใสเป็นว่างเปล่า

ตรวจสอบการกรองและตั้งค่าขนาดเมื่อคุณส่งไฟล์ในเครื่องยนต์เกม ชื่อการตั้งค่าที่ถูกต้องแตกต่างกันขึ้นอยู่กับเครื่องยนต์ที่คุณใช้ การซับซ้อนสามารถทําให้ขอบของพิกเซลไม่สมบูรณ์

เริ่มต้นการวาดภาพในตัวแก้ไข
06

คําถามที่พบบ่อย

Sprite sheet รวมถึงพฤติกรรมเกมหรือไม่?

ไม่. แผ่นสปริทเป็นภาพที่แควร์อยู่ด้านข้าง การกําหนดการเคลื่อนไหวความเร็วและการโต้ตอบในด้านเกม

สีมากขึ้นจะทําให้ผลลัพธ์ที่ดีขึ้นหรือไม่

ไม่เคย ก่อนอื่นระบุสีที่แยกส่วนของชิ้นส่วนหลัก; เพิ่มสีใหม่เมื่อจําเป็นสําหรับแสงหรือรายละเอียด

ฉันสามารถเปลี่ยนตัวอย่างได้หรือไม่

ใช่คุณสามารถสร้างการทดลองของคุณเองโดยเปลี่ยนรูปร่างและสี หลังจากเปลี่ยนแปลงดูว่าหัวข้อหลักยังคงอ่าน

ฉันจะเก็บไว้อย่างไร

ดาวน์โหลดภาพดิจิตอลเป็น PNG และบันทึกไฟล์โครงการสําหรับชั้นและแควร์ที่สามารถแก้ไขได้ คุณสามารถเก็บหรือถ่ายภาพงานกระดาษในหนังสือ