การกําหนดหน้าที่ของวัตถุในเกม
พิจารณาสิ่งที่วัตถุจะบอกผู้เล่นก่อนที่จะเริ่มวาด ตัวอย่างของกล่องเป็นสิ่งมีชีวิตเกมที่ต้องได้รับการยอมรับว่าเป็นวัตถุที่สามารถเปิดได้
หมายเลขอินเตอร์เฟซวัตถุตกแต่งและกล่องแบบโต้ตอบอาจต้องการระดับรายละเอียดที่แตกต่างกัน คุณควรประเมินขนาดหน้าจอที่คุณจะใช้ภาพ
คู่มือกับสกรูที่มีวัตถุเกมอื่น ๆ
ปรับขนาดของกล่องตามลักษณะและพื้นผิว วัตถุที่ดูสวยงามในตัวเดียวสามารถอยู่บนสเตนเลสได้มากหรือเล็ก
ใส่ตัวกรองก่อน หากส่วนหลักเช่นฝาครอบร่างกายและล็อคไม่เข้าใจในขนาดเล็กเนื้อเยื่อจะทําให้รูปแบบง่ายขึ้นแทนที่จะเพิ่ม
ช่วงของวัตถุที่โต้ตอบจากรอบ
คุณสามารถใช้เน้นที่ชัดเจนมากขึ้นสําหรับสีร้อนสําหรับไม้แถบโลหะ ปกป้องความแตกต่างของชิ้นส่วนหลักที่ชัดเจนและเข้ม
แสดงแนวแสงของสกรูบนวัตถุ และแยกพื้นผิวด้านบนและด้านข้างด้วยสีแทนที่จะให้ความสว่างเท่ากับแต่ละพื้นผิว
ป้องกันตําแหน่งระหว่างสถานการณ์
หากคุณต้องการเตรียมสถานการณ์ที่แตกต่างกันเช่นกล่องปิดและเปิดให้เส้นพื้นฐานและขนาดของกระเบื้องเหมือนกัน ดังนั้นเมื่อภาพเปลี่ยนวัตถุจะไม่ย้อนกลับไปในสถานที่ที่ไม่จําเป็น
ก่อนที่จะวางสองสถานการณ์พื้นฐาน; เพิ่มแควร์ระหว่างแล้วไฟล์ภาพไม่สามารถเพิ่มการโต้ตอบหรือพฤติกรรมของภาพเคลื่อนไหวในเกมโดยเฉพาะ
เลือก PNG และ Sprite Sheet
PNG สําหรับวัตถุเดียว · ใช้ตัวเลือก PNG · ทั้งหมดสี่เหลี่ยมเพื่อรับสี่เหลี่ยมที่มีอยู่หลายด้าน ปรับประกันว่าพื้นที่ที่โปร่งใสเป็นว่างเปล่า
ตรวจสอบการกรองและตั้งค่าขนาดเมื่อคุณส่งไฟล์ในเครื่องยนต์เกม ชื่อการตั้งค่าที่ถูกต้องแตกต่างกันขึ้นอยู่กับเครื่องยนต์ที่คุณใช้ การซับซ้อนสามารถทําให้ขอบของพิกเซลไม่สมบูรณ์
เริ่มต้นการวาดภาพในตัวแก้ไขคําถามที่พบบ่อย
Sprite sheet รวมถึงพฤติกรรมเกมหรือไม่?
ไม่. แผ่นสปริทเป็นภาพที่แควร์อยู่ด้านข้าง การกําหนดการเคลื่อนไหวความเร็วและการโต้ตอบในด้านเกม
สีมากขึ้นจะทําให้ผลลัพธ์ที่ดีขึ้นหรือไม่
ไม่เคย ก่อนอื่นระบุสีที่แยกส่วนของชิ้นส่วนหลัก; เพิ่มสีใหม่เมื่อจําเป็นสําหรับแสงหรือรายละเอียด
ฉันสามารถเปลี่ยนตัวอย่างได้หรือไม่
ใช่คุณสามารถสร้างการทดลองของคุณเองโดยเปลี่ยนรูปร่างและสี หลังจากเปลี่ยนแปลงดูว่าหัวข้อหลักยังคงอ่าน
ฉันจะเก็บไว้อย่างไร
ดาวน์โหลดภาพดิจิตอลเป็น PNG และบันทึกไฟล์โครงการสําหรับชั้นและแควร์ที่สามารถแก้ไขได้ คุณสามารถเก็บหรือถ่ายภาพงานกระดาษในหนังสือ
