Започни да рисуваш
BG

Пиксел Рихбър

Игри и игри
Пиксел за изкуството на рисуването

Дизайн на играта четете обекти; планирайте заедно размери, палета и сприт изход.

Оригинална пикселна примера за игри Пиксел художествена рисунка
Малка картина на същия рисунъкПримерна работаВ редакцията
01

Изберете задача в играта

Помислете какво ще кажете на играча, преди да започнете да рисувате. Приложената кутия е същество на играта, което трябва да бъде признато като отделен и отворен обект.

Символът на интерфейса, декоративният обект и свързаната кутия могат да изискват различни нива на детайли. Трябва да се оцени размера на екрана, който ще се използва визуално.

02

Сравнение на размера с други игрални обекти

Определете размера на кутията по характер и почва. Предмет, който изглежда красиво от само по себе си, може да остане на сцената много голям или малък.

Ако основните части, като покритие, тяло и замъци не се разбират в малък размер, то вместо да добавите тъкан, формата е опростена.

Пиксел художествена рисунка за игри: пример на рисунка
Например, вие рисувате своя собствена версия, изучавайки основния формат и цветовите полета.
03

Отрязване на обекта от околната среда

Можете да използвате по-ярки подвеси за горещи тонове за дърво, метални ленти. Съхранявайте разликата от ярки до тъмни основни части.

Например, ако не знаете какво е светлината, тогава във всеки случай трябва да я отрежете на тонус.

04

Защитете мястото между ситуациите

Ако искате да подготвите различни ситуации, като затворена и отворена кутия, държите долната линия и размера на плочката еднакви, така че когато изображението се променя, обектът не скача непотребно.

Първо, рисувайте две основни ситуации; добавете квадрати помежду си, а след това. Визуалният файл не може да добави към играта взаимодействие или анимационно поведение.

05

Изберете PNG и Sprite Sheet

За един обект използвайте опцията PNG · квадрат достъпни, за да вземете на страната няколко квадрата, PNG· всички квадрати. Уверете се, че прозореца на полето е наистина празна.

Когато прехвърляте файла в двигателя на играта, проверете настройките за филтриране и мащаб. Точното име на настройката се променя в зависимост от двигателя, който използвате; релаксацията може да деструктира страни на пикселите.

Започнете с рисунка в редактора
06

Често задавани въпроси

Включва ли Sprite Sheet и игралното поведение?

Не е. Sprite sheet е визуален, където квадратите са разположени близо. Анимационният ред, скоростта и взаимодействието се определят от страна на играта.

Повече цветове дават по-добри резултати?

Първо, определяйте цветовете, които различават основните части; добавете нов тон, когато е необходимо за светлина или детайли.

Може ли да се променя примерът?

Така че, можете да създадете свой собствен експеримент, променяйки формата и цвета. След промяна проверете дали основната тема все още се чете.

Как мога да съхраня работата си?

Изтеглете цифровата картина като PNG; също така съхранявайте проектния файл за редактиране на шаблони и квадрати.