Menentukan peran objek dalam permainan
Sebelum mulai menggambar, pikirkan apa yang akan disampaikan objek tersebut kepada pemain. Peti dalam contoh adalah aset game yang perlu dipisahkan dari lingkungan dan dikenali sebagai objek yang tidak dapat dibuka kuncinya.
Ikon antarmuka, objek dekorasi, dan peti interaktif mungkin memerlukan tingkat detail yang berbeda. Anda harus mengevaluasi gambar berdasarkan ukuran layar yang akan digunakan.
Mencocokkan skala dengan aset game lainnya
Menentukan ukuran dada sesuai karakter dan latar belakang. Suatu objek yang tampak indah dengan sendirinya mungkin terlalu besar atau kecil dalam pemandangannya.
Bangun siluetnya terlebih dahulu. Jika bagian utama seperti tutup, badan, dan kunci tidak terlihat jelas pada ukuran kecil, sederhanakan bentuknya daripada menambahkan tekstur.
Pisahkan objek interaktif dari lingkungan
Anda dapat menggunakan warna-warna hangat untuk kayu dan aksen yang lebih terang untuk potongan logam. Pertahankan perbedaan terang-gelap pada bagian utama.
Terapkan juga arah cahaya pemandangan ke objek. Daripada memberikan kilau yang sama pada setiap permukaan, pisahkan permukaan atas dan samping dengan warna.
Pertahankan lokasi antar negara bagian
Jika Anda akan mempersiapkan situasi yang berbeda seperti peti tertutup dan terbuka, jaga agar garis dasar dan ukuran kanvas tetap sama. Dengan cara ini objek tidak akan terpental secara tidak perlu saat gambar berubah.
Pertama gambarkan dua kasus dasar; Tambahkan frame perantara nanti. File visual saja tidak menambah interaktivitas atau perilaku animasi ke dalam game.
Pilih PNG dan keluaran sprite sheet
Gunakan PNG · frame saat ini untuk satu objek, gunakan PNG · semua frame untuk mendapatkan beberapa frame secara berdampingan. Pastikan area transparan benar-benar kosong.
Periksa pengaturan pemfilteran dan skala saat mengimpor file ke mesin game. Nama penyetelan yang tepat bervariasi tergantung pada mesin yang Anda gunakan; anti-aliasing dapat mengaburkan tepi piksel.
Mulai menggambar di editor →Pertanyaan yang sering diajukan
Apakah sprite sheet menyertakan perilaku game?
No. Sprite sheet adalah gambar kotak-kotak yang bersebelahan. Urutan animasi, kecepatan dan interaktivitas ditentukan di sisi permainan.
Apakah lebih banyak warna menghasilkan hasil yang lebih baik?
Tidak selalu. Pertama, tentukan warna yang memisahkan bagian utama satu sama lain; Tambahkan nada baru sesuai kebutuhan untuk cahaya atau detail.
Bisakah saya mengubah sampelnya?
Ya, Anda dapat membuat eksperimen sendiri dengan mengubah bentuk dan warna. Periksa apakah topik utama masih dapat dibaca setelah perubahan.
Bagaimana cara menyimpan pekerjaan?
Unduh gambar digital sebagai PNG; Simpan juga file proyek Anda untuk lapisan dan bingkai yang dapat diedit. Anda dapat menyimpan kertas kerja Anda di buku catatan atau memotretnya.
