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GUIA DE DESENHO DE PIXEL

Para jogos
Desenho de pixel art

Projete objetos de jogo para serem legíveis; Planeje a escala, a paleta e a saída do sprite juntos.

Exemplo de pixel original para Pixel Art Drawing for Games
Pequena visualização do mesmo desenhoestudo de casoDesenhe no editor →
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Determine o papel do objeto no jogo

Antes de começar a desenhar, pense no que o objeto dirá ao jogador. O baú no exemplo é um ativo do jogo que precisa ser separado do ambiente e reconhecido como um objeto desbloqueável.

Um ícone de interface, um objeto de decoração e uma caixa interativa podem precisar de diferentes níveis de detalhe. Você deve avaliar a imagem no tamanho da tela em que ela será utilizada.

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Combine a escala com outros recursos do jogo

Determine o tamanho do baú de acordo com o personagem e o cenário. Um objeto que parece bonito por si só pode ser muito grande ou pequeno na cena.

Primeiro estabeleça a silhueta. Se partes importantes como tampa, corpo e trava não estiverem claras em tamanhos pequenos, simplifique o formato em vez de adicionar textura.

Desenho Pixel Art para jogos: desenho de amostra
Desenhe sua própria versão da amostra examinando sua forma principal e áreas coloridas.
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Separe o objeto interativo do ambiente

Você pode usar tons quentes para madeira e detalhes mais claros para tiras de metal. Mantenha a diferença claro-escuro das partes principais.

Aplique também a direção da iluminação da cena ao objeto. Em vez de dar brilho igual a todas as superfícies, separe as superfícies superior e lateral com tons.

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Manter localização entre estados

Se você for preparar situações diferentes, como uma caixa fechada e aberta, mantenha a linha de base e o tamanho da tela iguais. Dessa forma, o objeto não saltará desnecessariamente quando a imagem mudar.

Primeiro desenhe os dois casos básicos; Adicione os quadros intermediários posteriormente. O arquivo visual por si só não adiciona interatividade ou comportamento de animação ao jogo.

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Selecione PNG e saída de planilha sprite

Use PNG · quadro atual para um único objeto, use PNG · todos os quadros para capturar vários quadros lado a lado. Certifique-se de que as áreas transparentes estejam realmente vazias.

Verifique as configurações de filtragem e escala ao importar o arquivo no mecanismo de jogo. O nome exato do ajuste varia dependendo do mecanismo que você está usando; o anti-aliasing pode desfocar as bordas dos pixels.

Comece a desenhar no editor →
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Perguntas frequentes

A planilha de sprites inclui o comportamento do jogo?

Não. A planilha Sprite é uma imagem onde os quadrados estão lado a lado. A ordem da animação, a velocidade e a interatividade são definidas no lado do jogo.

Mais cores produziriam melhores resultados?

Nem sempre. Primeiro, determine as cores que separam as peças principais umas das outras; Adicione um novo tom conforme necessário para luz ou detalhes.

Posso alterar a amostra?

Sim, você pode criar seu próprio experimento alterando formas e cores. Verifique se o tópico principal ainda está legível após a alteração.

Como faço para salvar trabalho?

Baixe desenho digital como PNG; Salve também seu arquivo de projeto para camadas e molduras editáveis. Você pode salvar sua papelada em seu caderno ou fotografá-la.