Commencer à dessiner
FR

GUIDE DE DESSIN DE PIXELS

Pour les jeux
Dessin Pixel Art

Concevoir des objets de jeu pour qu'ils soient lisibles ; Planifiez ensemble l'échelle, la palette et la sortie du sprite.

Exemple de pixel original pour le dessin Pixel Art pour les jeux
01

Déterminer le rôle de l'objet dans le jeu

Avant de commencer à dessiner, réfléchissez à ce que l'objet dira au joueur. Le coffre dans l'exemple est un atout de jeu qui doit être séparé de l'environnement et reconnu comme un objet à débloquer.

Une icône d'interface, un objet de décoration et une caisse interactive peuvent nécessiter différents niveaux de détail. Vous devez évaluer l'image en fonction de la taille de l'écran sur lequel elle sera utilisée.

02

Faites correspondre l'échelle avec d'autres ressources de jeu

Déterminez la taille du coffre en fonction du personnage et du décor. Un objet qui semble beau en lui-même peut être trop grand ou trop petit dans la scène.

Établissez d’abord la silhouette. Si les pièces principales comme le couvercle, le corps et la serrure ne sont pas claires en petite taille, simplifiez la forme au lieu d'ajouter de la texture.

Dessin Pixel Art pour les jeux : exemple de dessin
Dessinez votre propre version de l’échantillon en examinant sa forme principale et ses zones de couleur.
03

Séparer l'objet interactif de l'environnement

Vous pouvez utiliser des tons chauds pour le bois et des accents plus clairs pour les bandes métalliques. Conservez la différence clair-foncé des parties principales.

Appliquez également la direction de l'éclairage de la scène à l'objet. Au lieu de donner une brillance égale à chaque surface, séparez les surfaces supérieure et latérales par des tons.

04

Maintenir l'emplacement entre les États

Si vous envisagez de préparer différentes situations, comme une caisse fermée et ouverte, conservez la même ligne de base et la même taille de toile. De cette façon, l'objet ne rebondira pas inutilement lorsque l'image change.

Dessinez d’abord les deux cas de base ; Ajoutez les images intermédiaires plus tard. Le fichier visuel à lui seul n’ajoute pas d’interactivité ou de comportement d’animation au jeu.

05

Sélectionnez la sortie PNG et feuille de sprite

Utilisez PNG · l'image actuelle pour un seul objet, utilisez PNG · toutes les images pour capturer plusieurs images côte à côte. Assurez-vous que les zones transparentes sont réellement vides.

Vérifiez les paramètres de filtrage et d'échelle lors de l'importation du fichier dans le moteur de jeu. Le nom exact du réglage varie en fonction du moteur que vous utilisez ; l'anticrénelage peut brouiller les bords des pixels.

Commencez à dessiner dans l'éditeur →
06

Questions fréquemment posées

La feuille de sprite inclut-elle le comportement du jeu ?

Non. La feuille de sprite est une image où les carrés sont côte à côte. L’ordre, la vitesse et l’interactivité de l’animation sont définis côté jeu.

Est-ce que plus de couleurs produiraient de meilleurs résultats ?

Pas toujours. Tout d’abord, déterminez les couleurs qui séparent les pièces principales les unes des autres ; Ajoutez un nouveau ton si nécessaire pour la lumière ou les détails.

Puis-je changer l'échantillon ?

Oui, vous pouvez créer votre propre expérience en changeant les formes et les couleurs. Vérifiez que le sujet principal est toujours lisible après le changement.

Comment puis-je sauvegarder mon travail ?

Téléchargez le dessin numérique au format PNG ; Enregistrez également votre fichier de projet pour les calques et les cadres modifiables. Vous pouvez enregistrer vos documents dans votre cahier ou les photographier.